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Disons-le clairement, cette troisième édition n'est en rien une révolution, et c'est tant mieux!
On retrouve donc le classique tour alterné (chacun joue UNE figurine à tour de rôle) et le système de carte à jouer: pas de dés ici, un jeu de carte permet les tirages et une main de 6 cartes offre la possibilité de tricher au bon moment du tour, diminuant d'autant l'aléatoire du système. Le corpus de règles est donc toujours le même et de ce côté là Banco car le jeu marche très bien.
Finis au passage les (trop) nombreux équipements, états, compagnons, etc... qui alourdissaient la V2. On se retrouve avec l'essentiel et c'est bien ça qui est top. Enfin côté figurine on est servis avec la réédition de bandes diverses et variées, à la qualité variable mais globalement très correcte (le plastique est de bonne facture, seuls certains points de jonction mal situés méritent d'être bouchés). L'originalité de certaines bandes change clairement des Wargames habituels. Gobelins éleveurs de cochons de combats, danseuses de cabarets ou journalistes se battent contre des cowboys morts vivants ou des desperados sans trop de problème.
Sans trop de problème? hum une dernière précision, ces bandes se basent souvent sur un Gameplay qui gène l'adversaire avec l'attribution aux combattants adverses de divers états (pas évidents à appréhender au départ, pour preuve, c'est le contenu de la seule fiche de référence dispo à ce jour sur le site). Très jouable et très intéressant tant deux bandes ne se jouent pas du tout de la même manière. Point positif car deux collections de figurines vous demanderont des stratégies différentes. Mais à garder en tête lorsqu'on se lance: ces gameplays sont quand même bien plus complexes à maîtriser et je conseille aux débutants de commencer par des bandes simples à jouer: bouger, taper, tirer ;-)