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[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

 

Chapitre 1: Kerëon La Maudite

Avec ses serviteurs fraîchement corrompus et l'Emissaire Noir du Prince du Sang, Alrick cherche depuis deux Lunes la moindre piste, le moindre indice qui pourrait les mener aux trésors de Sigmar.  

 S'ils devaient en trouver, ils leur faudrait avertir le Jeune Héritier.

Explorer pour mieux repartir, telle est sa mission, aussi lamentable soit-elle. En admettant que les rêves du viel étranger se révèlent justes...

L'aube se lève sur la ville ravagée par la mort. Alrick observe le cimetière au travers du brouillard. Le chemin qui les a mené jusqu'ici était trop tranquille. Le Royaume de la Bête réserve toujours son lot de mauvaises surprises...et elles prennent souvent la forme de créatures redoutables!

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

Voilà notre premier champ de bataille, avec le scénario 1 de la Campagne Escarmouche. On peut voir les Soulblights répartis sur le haut de l'image, alors que les Gobelins se déploient d'un bloc! Pas beaucoup de suspens sur cette partie ou les gobelins plus nombreux vont littéralement broyer le Vampire et ses acolytes!!!!

Forces en présence: 1 Necromancien, 1 Bloodknight, 6 zombies.

1 Chef Gobelin, x Squigs, x Chevaucheurs de Squigs, x Gobelins de la Nuit

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

        [cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

 

 

 A l'issue de la bataille, les Gobelins gagnent un sorcier, et le droit de commencer la partie suivante! Les Vampires ajoutent 6 malheureux zombies à leur force.

Chapitre 2: Les Cryptes du Savoir

A peine remis d'une terrible attaque... gobeline... le Vampire Lord et sa suite s'enfoncent davantage dans le cimetière et découvrent des cryptes chargées de mystères. L'Emissaire Noir ne tient plus, ils s'approchent du but!

Le chef gobelin a pris l'avantage et cet imbécile de mort-vivant ne semble pas s'en rendre compte! Ils les suivent depuis plusieurs heures maintenant, et les mènent directement à des cryptes remplies de Fabuleux Trésors! (ou pas...) 

Il est temps de lancer l'embuscade! 

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Chaque camp prend possession des 2 premiers objectifs au sein de leur zone de déploiement, sans trop de difficultés au vu des effectifs importants de chacun. S'en suit une lutte acharnée pour le dernier objectif central. Victoire sur le fil pour les Gobelins... encore!

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

 

 

 

  Tout s'est joué sur deux jets de dés avec l'initiative pour les Mort-Vivants mais le sort s'acharne sur le pauvre Vampire. 

Les Gobelins gagnent un artefact supplémentaire de leur choix et seront les gardes d'une cargaison précieuse (et pourront se déployer au centre de la table) pour le scénario suivant...

Dommage tant le dernier scénario aurait pu être à l'avantage des Vampires avec une cargaison transportée par un Bloodknight! ;-)

 

 

 

 

Chapitre 3: L'Ancien Seigneur de Guerre

Les Forces de la destruction l'ont encore emporté à un fil! Qu'à cela ne tienne, Alrick le Trépanateur n'a pas dit son dernier mot, et ses acolytes lui ont confié que ces adorateur de la Bête ont mis la main sur une cargaison plus qu'intéressante. Il est temps de prendre sa revanche! (ou pas...) 

Les Gobelins viennent de trouver un sarcophage d'un ancien seigneur de guerre au milieu d'une place publique. Alors qu'ils comptent rentrer dans leur camp de base pour mieux la fouiller, ils tombent dans une embuscade!

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend

[cda-EdO] Acte 1: Kerëon attend                             

 

 Avec un double tour au début du tour 2, les gobelins prennent l'avantage au combat et passent facilement les lignes morts-vivants. Pas beaucoup de suspens sur cette partie à sens unique.

Victoire majeure des gobelins qui gagnent une aptitude de commandement supplémentaire au choix. 

 

La suite dans l'acte deux!!!!

 

  

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